Inhalt: Erwecke deine Vorstellungen zum Leben - so lautet das Motto bei diesen Projekten für 3-D-Drucker-Vorlagen. Faszinierend, wie einfach das funktioniert! Ab 11 Jahren Systematik: MINT Machen Computer Umfang: 96 S.: überw. Ill. ISBN: 978-3-8310-3458-1
Inhalt: Es gibt viel zu tun! Gib Gas und steuere als Feuerwehrmann, Taxifahrer oder Polizist dein Fahrzeug geschickt und schnell durch die Straßen! Systematik: 4.3 Wk EAN: 4036473000175
Inhalt: Umfassendes Nachschlagewerk und Übungsbuch in Informatik und Programmieren für Schülerinnen bis hin zu Studierenden. Optimal geeignet zur Vertiefung und Auffrischung oder zum Einstieg ins Programmieren und zur Vorbereitung auf Tests. Die außergewöhnliche Gestaltung mit Scribbles und Cartoons sowie witzige Kommentare sorgen für Auflockerung. Nach jedem Kapitel folgt ein Wissensquiz, Multiple-Choice-Test oder ein Lückentext zur Lernkontrolle. Systematik: MINT Machen Computer Umfang: 566 S.: zahlr. Ill., ISBN: 978-3-7432-0980-0
Inhalt: Erklärt wird, wie ein Computer aufgebaut ist und wie er funktioniert; deutlich wird auch, dass Computer sehr vieles in unserem täglichen Leben beeinflussen. Systematik: Wissenschaft Technik Comp Umfang: 72 S.: überw. Ill. + Beteiligte:Goldsmith, Mike ISBN: 978-3-8310-2047-8
Inhalt: Einführung in PC und Notebook für Anfänger von Auspacken und Verkabeln über Windows 7, Word 2010, Excel 20120, Internetsurfen bis Antivirensoftware. Umfang: 283 S.: überw. Ill. Beteiligte:Peyton, Christine, Altenhof, Olaf ISBN: 978-3-8421-0040-4
Inhalt: Computer sind aus unserem Alltag nicht mehr wegzudenken. Mit dieser DVD werden die Entwicklung des Computers und Robotern kindgerecht dargestellt. Ab 8 Jahren Systematik: DVD blau Umfang: ca 25 min ISBN: 978-3-7886-4235-8
Inhalt: Kinder lernen spielerisch die Grundzüge des Programmierens. Ab 10 Jahren Systematik: MINT Machen Computer Umfang: 207 S.: Ill. ISBN: 978-3-95728-043-5
Inhalt: Der bösartige Erz-Illager hat eine gewaltige Armee geschaffen, die das Land verwüstet. Seine Diener nehmen die Dorfbewohner gefangen und zwingensie, ihre Befehle auszuführen. Aber du kannst ihn besiegen! Lerne, wie du ihn bekämpfen und schlagen kannst. Plane, um die Gefahren die vor dir liegen, zu erkennen und nutze die seltenen Gegenstände, die du entdecken wirst, um ein mächtiger Krieger zu werden. Ab 9 Jahren Systematik: Freizeit Rätsel Spielen Umfang: 93 S.: überw. Ill. Beteiligte:Übersetzung aus dem Englischen von Wissnet, Matthias ISBN: 978-3-505-14370-0
Inhalt: Ein mysteriöser Unbekannter hat es auf die Farm der Familie Steinberg abgesehen. Wer ist der Fremde und was sucht er auf dem Schrottplatz? Hilf Justus, Peter und Bob, das Phantom zu schnappen und den rätselhaften FAll zu lösen! Systematik: 5.1 Yc EAN: 4260187455192
Inhalt: Das Action-Adventure LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game erweckt die Fluch der Karibik-Welt und deren schillernde Figuren in LEGO-Form zum Leben. Die Spieler erleben Schlüsselszenen aus den ersten drei Filmen sowie dem demnächst anlaufenden vierten Teil, "Fluch der Karibik - Fremde Gezeiten" im drolligen und humorvollen LEGO-Stil. Systematik: 4.3 Yc EAN: 8717418302016
Inhalt: Wie die digitale Technik begann und wie vor allem seit den 1980ern u.a. Computer, Internet, Spielkonsolen, Videospiele, künstliche Intelligenz, Smartphones und Tablet-PCs im täglichen Leben Eingang gefunden haben, wird informativ und unterhaltsam beschrieben. Ab 12 Jahren Systematik: Wissenschaft Technik Comp Umfang: 143 S.: überw. Ill. ISBN: 978-3-8310-2144-4
Inhalt: Die Autorin erklärt, wie Algorithmen funktionieren, wo KI eingesetzt wird. Im Plauderton nennt sie Chancen und Risiken und klärt darüber auf, wi ewichtig es ist, in der KI-Entwicklung die Diversität der Lebenswelten und Lebensstile zu beachten. Systematik: Computer Umfang: 224 S.: Ill. ISBN: 978-3-8338-7546-5
Inhalt: In diesem Ratgeber werden alle wichtigen Funktionen und Begriffe von Apples aktuellem Betriebssystem OS X 10.9 Mavericks erklärt. Mithilfe vieler Schritt-für-Schritt-Anleitungen schreiben Sie bald nicht nur E-Mails und organisieren Ihre Termine digital. Systematik: Computer Betriebssysteme Umfang: 223 S.: zahlr. Ill. Beteiligte:Feibel, Thomas ISBN: 978-3-86851-213-7
Inhalt: Der Autor zeigt überraschend einfache Lösungstipps für schier nicht-lösbare Probleme auf. Ob im Job, in der Schule, im Alltagssleben zuhause oder Zwischenmenschliches. Oft liegen die Lösungen auf der Hand, man sieht sie nur nicht mehr vor lauter Bäumen... Systematik: Psychologie Lebenshilfe Umfang: 297 S. ISBN: 978-3-7371-0010-6
Inhalt: Profitieren auch Sie von den wunderbaren Fähigkeiten von ChatGPT. Pam Baker erklärt Ihnen, wie ChatGPT funktioniert und wie Sie den Chatbot gewinnbringend einsetzen - sei es bei der Texterstellung für Werbezwecke, der Kundenbetreuung auf einer Webseite oder für die Beantwortung all jener Fragen, auf die Sie bisher keine Antwort gefunden haben. Sie lernen die Stärken und Schwächen des Tools kennen. So können Sie besser einschätzen, wo es Ihnen nutzt und wo Sie besser weiter arbeiten wie bisher. Erschließen Sie das Potenzial von ChatGPT! Umfang: 206 S. Beteiligte:Delbrück, Matthias ISBN: 978-3-527-72137-5
Inhalt: In sechs Kapiteln werden Möglichkeiten aufgezeigt, wie du deine ganz persönliche App programmieren und verwalten kannst. Kind- bzw. jugendgerecht erklärt werden Accounts, Smartphones, Textboxes, und vieles weitere, was du dazu wissen musst. Für Einsteiger, Könner und Profis! Systematik: MINT Machen Computer Umfang: 136 S.: Ill., graph. ISBN: 978-3-527-71338-7
Inhalt: Experten erklären mit einfachen Schritt-für-Schritt-Anleitungen, wie Sie ganz bequem Ihr Konto online führen können. Umfang: 175 S., farb. Ill. ISBN: 978-3-7471-0220-6
Inhalt: Wie wird man der beste Gamer? Dieses Geheimnis kann nur einer lüften: Tyler " Ninja " Blevins , einer der besten Fortnite-Spieler der Welt. In seinem grandiosen Gamer-Buch verrät er seine Insider-Tipps und -Tricks : Von der Ausstattung bis zum Streaming-Erfolg mit der eigenen Community gibt's hier fundiertes Wissen , viele Fotos, Illustrationen und spannende Anekdoten mit den Höhepunkten aus Ninjas spektakulärem Gamer-Leben.Ab 12 Jahren Systematik: Freizeit Rätseln+Spielen Umfang: 159 S.: zahlr. Ill. ISBN: 978-3-8310-3969-2
Inhalt: Wann werden die Maschinen uns übertrumpfen und was wird das für unser Leben bedeuten? Der ehemalige Hacker Axel setzt versehentlich ein Computervirus frei, das unzählige der leistungsfähigsten Rechner auf der ganzen Welt vernetzt. Als sich daraufhin auf allen Kontinenten Störfälle häufen und die Infrastruktur zum Erliegen kommt, die Regierungen sich gegenseitig die Schuld geben und die geopolitische Lage immer gefährlicher wird, stößt Axel gemeinsam mit der undurchsichtigen Giselle auf ein Geheimnis, das unsere Welt für immer verändern wird: In den Computernetzen ist etwas erwacht, und es scheint nicht mehr aufzuhalten zu sein ... Etwas ist erwacht ... Umfang: 735 S. ISBN: 978-3-492-06080-6
Inhalt: Tipps und Tricks zum Umgang mit den Redstones im Spiel. Systematik: Freizeit Rätsel Spielen Umfang: 213 S.. zahlr. Ill. ISBN: 978-3-8266-9678-7
Inhalt: Das Buch richtet sich an fortgeschrittene Minecraft-Spieler auf dem Weg zum Profi. Aber auch Anfänger finden Infos zur Installation und Überlebenstipps für den ersten Tag. Systematik: Freizeit Rätsel Spielen Umfang: 267 S.: zahlr. Ill. ISBN: 978-3-8266-7650-5
Inhalt: Kindgerechte, einfache Einführung in die visuelle Programmiersprache Scratch. Mit ersten kleinen Projekten. Ab 10 Jahren Systematik: MINT Machen Computer Umfang: 126 S.: überw. Ill., Beteiligte:Aus dem Amerikanischen von Dubau, Jürgen ISBN: 978-3-527-71289-2
Inhalt: Als ein Erfindung seines Vaters Gameknight999 auf geheimnisvolle Weise in die Welt von Minecraft befördert, wird aus dem einstigen Griefer ein mutiger Held. Doch nach der letzten Schlacht schwor er sich, nie wieder die Würfelwelt zu betreten - bis seine kleine Schwester Monet113 ins Spiel gezogen wird und seine Hilfe braucht. Ab 12 Jahren Systematik: 5.1 MIN Umfang: 399 S. Beteiligte:Aus dem Amerikanischen von Fricke, Kerstin ISBN: 978-3-7415-2258-1
Inhalt: Der 12-jährige Gamenight wird von seinem Dad in eine seiner eigenen Spielwelten befördert. Dort muss er neue Freunde gewinnen... Der Auftakt der neuen Minecraft-Reihe! Ab 11 Jahren Systematik: 5.1 MIN Umfang: 304 S. ISBN: 978-3-7415-2176-8
Inhalt: Mit diesem Buch macht ConCrafter aus jedem Minecraft-Spieler einen echten Experten: Unveröffentlichte Facts, exklusive Tipps und Tricks sowie die besten Commands von ConCrafter selbst. Dazu erzählt er die spannendsten persönlichen Storys aus seinem Leben mit dem vielseitigen Online-Game. Systematik: Freizeit Rätseln Spielen Umfang: 237 S., zahlr. Ill. ISBN: 978-3-7335-0201-0
Inhalt: Der elfjährige Stevie entdeckt ein Portal, das in unsere Welt führt. Er ist völlig fasziniert von dieser fremden Umgebung, in der er die junge Maison kennenlernt. Noch ahnt keiner, dass dadurch beide Seiten durchlässig werden... Ab 10 Jahren Systematik: 5.1 MIN Umfang: 128 S. ISBN: 978-3-8332-3432-3
Inhalt: Colter Shaw ist ein hervorragender Spurenleser und verdient seinen Lebensunterhalt damit, für Privatpersonen vermisste Personen aufzuspüren. Als er von einer verschwundenen Collegestudentin hört, bietet er dem verzweifelten Vater seine Hilfe an. Shaws Ermittlungen führen ihn in das dunkle Herz von Silicon Valley und die knallharte, milliardendollarschwere Videospielindustrie. ... Umfang: 509 S. ISBN: 978-3-7645-0749-7
Inhalt: Welche Computer es gibt und was man alles damit machen kann, davon erfahrt ihr in diesem Sachbuch. Vor allem über Programme, Programmiersprache und Internet... Für Kinder ab 7 Jahren Systematik: 4.3 Technik Wc Umfang: 16 S.: zahlr. Ill. ISBN: 978-1-78941-388-5
Inhalt: Der Raspberry Pi ist ein preiswerter, leistungsfähiger Mini-Computer. Python ist eine leicht erlernbare, vielseitig einsetzbare Programmiersprache. Im Doppelpack sind sie die perfekte Spielwiese für alle Elektronik- und Programmierneulinge, die darauf brennen, ihre DIY-Projekte in die Tat umzusetzen. Dieses Buch bietet eine spielerische Einführung, mit zahlreichen Illustrationen. Systematik: Computer Umfang: 246 S.: Ill., graph. ISBN: 978-3-446-46150-5
Inhalt: Wie funktioniert eigentlich das Internet? Wie bekommt das Handy Netz? Und warum sehen auf Instagram immer alle Leute so perfekt aus? Ständig sind wir umgeben von Digitalem. Aber was wissen wir eigentlich darüber? Checker Tobi stellt die Checkerfragen, die Kinder interessieren... Ab 8 Jahren Systematik: 4.3 Technik Wc Umfang: 101 S.: zahlr. Ill. ISBN: 978-3-570-17856-0
Inhalt: Was wäre, wenn ... es im Dritten Reich schon Computer gegeben hätte, Internet, E-Mails, soziale Medien und deren totale Überwachung? Helene erfährt das am eigenen Leib, als ihr Liebster untertauchen muss. Der Autor nähert sich auf ungewöhnliche Weise einem brandaktuellen Thema. Umfang: 795 S. ISBN: 978-3-7857-2625-9
Inhalt: Christopher liebt das Online-Spiel "Isle of Magic". In der virtuellen Welt vergisst er alles um sich herum, vor allem den Stress mit seinen Eltern und Lehrern. Doch die Zeit vorm PC nimmt Überhand, das reale Leben spielt nur noch eine Nebenrolle - sogar für seine Freundin Katharina hat er kaum noch Zeit. Als seine Leistungen in der Schule abrutschen und ihn seine Freundin vor die Wahl stellt, muss Christopher sich entscheiden... Ab 12 Jahren Systematik: 5.2 Realität Umfang: 110 S. ISBN: 978-3-473-52438-9
Inhalt: In den letzten Jahren hat sich die Künstliche Intelligenz enorm weiterentwickelt - wird die Menschheit irgendwann überflüssig sein? Dieses Wissensbuch setzt sich auf intelligente & provokante Weise mit ethischen Fragen & kontroversen Themen rund um die KI-Forschung auseinander. Das Debatten-Buch analysiert in kompakter Form die heutigen Möglichkeiten & Gefahren und schafft eine fruchtbare Grundlage für spannende Diskussionen . Bereit für die Debatte? Systematik: Technik Umfang: 143 S.:zahlr. Ill. ISBN: 978-3-8310-3880-0
Inhalt: Kurze Einführung in das Thema Computer für Kinder ab 8 Jahren vom Kindermedienexperten Thomas Feibel. Mit einem Schwerpunkt auf einen vernünftigen und sicheren Umgang mit dem Computer im schulischen Kontext. Systematik: Wissenschaft Technik Comp Umfang: 48 S.: zahlr. Ill. ISBN: 978-3-473-55380-8
Inhalt: Einen Computer zum »Daddeln« und ab und zu einen Döner zwischen die Kiemen - mehr braucht Chris nicht, um gechillt durchs Leben zu gehen. Doch sein Patenonkel will ihn an die frische Luft locken und bietet Chris ein tolles Bike und dazu 1000 EUR an, wenn er damit in den Ferien 1000 Kilometer zurücklegt. Doch so einfach lässt sich Chris nicht aus seiner dämmrigen Wohnhöhle locken. Erst als der Onkel Geld und Fahrrad an Chris' Cousin übergeben will, schlägt Chris ein. Die Challenge seines Lebens beginnt ...Ab 10 Jahren Systematik: 5.1 Umfang: 199 S.: Ill. ISBN: 978-3-570-17948-2
Inhalt: Die Themen des Praxisbuchs: - Die Google-Suchmaschine nutzen - Chrome-Webbrowser in der Praxis - Einrichtung des eigenen Google-Kontos - E-Mails mit Gmail senden und empfangen - Medienkonsum: Spielfilme, Ebooks & Musik - Dateien mit Google Drive verwalten - Bilder- und Videos mit Google Fotos anzeigen - Google Maps mit Routenplaner anwenden - Das YouTube-Videoportal - Tipps und Tricks - Google-Konto auf Android-Geräten Systematik: Computer Internet Umfang: 276 S.:Ill, graph. D ISBN: 978-3-96469-084-5
Inhalt: Das aktuelle Rekord-Jahrbuch für jeden an Computerspielen interessierten Gamer! Systematik: Freizeit Rätseln Spielen Umfang: 215 S.: überw. Ill. ISBN: 978-3-455-00243-0
Inhalt: Dieser PC-Ratgeber ist absoluter Dauerbrenner! Die aktuell aufgelegte Ausgabe beinhaltet Windows 10, Sufen, E-Mails, Cloudnutzung uvm. Systematik: Computer Umfang: 329 S. Ill. ISBN: 978-3-527-71340-0
Inhalt: Dieses Buch führt Sie auf besonders verständliche Weise in die Programmierung mit Java ein. Schritt für Schritt erfahren Sie alles, was Sie wissen müssen: angefangen bei der Installation und den absoluten Java-Basics bis zur objektorientierten Programmierung. Auch die Entwicklung von Benutzeroberflächen und die Arbeit mit Dateien wird ausführlich erläutert. Am Ende binden Sie sogar eine Datenbank ein. Systematik: Computer Umfang: 527 S.: Ill. ISBN: 978-3-8362-9003-6
Inhalt: Mitten in der Urlaubszeit bricht europaweit das Internet zusammen. Flugzeuge können nicht mehr landen, Ärzte nicht mehr operieren, der Verkehr versinkt im Chaos. Bald sind alle Kommunikationswege gekappt. Ganz Europa befindet sich im Ausnahmezustand, die Menschen geraten in Panik, die Versorgung bricht zusammen. BND-Ermittler Nelson Carius vermutet ein hochkomplexes Computervirus hinter den Internetausfällen. Eine Spur führt ihn ausgerechnet zu IT-Experte Daniel Faber aus München, einem unbescholtenen Familienvater. Während das ganze Land gegen das Chaos kämpft, muss Daniel nicht nur seine Familie retten, sondern auch seine Unschuld beweisen .. Umfang: 493 S. ISBN: 978-3-499-00661-6
Inhalt: Schlagen Sie Internetbetrügern und Cyberkriminellen ein Schnippchen, und sorgen Sie für die Sicherheit und Privatsphäre bei allen Ihren digitalen Aktivitäten! Die Expertin für Internetsicherheit Mareile Heiting hat für Sie die wirksamsten Tipps zusammengestellt – von der Absicherung Ihres Routers über den Schutz vor Malware, Spam und Phishing bis zur Datenverschlüsselung und einem sicheren Online-Zahlungsverkehr. Sie zeigt Ihnen auch Schritt für Schritt, was zu tun ist, wenn Ihr PC oder Smartphone von Viren befallen ist, und wie Sie Ihre Daten retten. Umfang: 278 S. ISBN: 978-3-8421-0935-3
Inhalt: Tim ist ein ganz normaler Junge. Er hängt gerne mit seinen Freuden ab, ist gut in der Schule. Aber kaum wird das Computerspiel "Call of the Force" veröffentlicht, ändert sich dies schlagartig. Das Spiel macht ihn regelrecht süchtig. Er beginnt zu lügen, schwänzt die Schule, vergisst zu essen, nimmt Drogen. Sein Umfeld bemerkt sofort seine Veränderung, kommt aber nicht mehr an ihn ran. Nichts ist ihm wichtiger als das Spiel... Ab 13 Jahren Systematik: 5.2 Realität Umfang: 127 S. ISBN: 978-3-551-31659-2
Inhalt: Hier erfährst du, was du schon immer wissen wolltest über das Internet und das World Wide Web, seine Entstehung und die unendlichen Möglichkeiten, die es bietet. Aber auch, wie du dich sicher im Netz bewegst. Ab 8 Jahren Systematik: 4.3 Technik Wc Umfang: 159 S.: überw. ill. ISBN: 978-3-522-30447-4
Inhalt: Steven und Piet werden von zwei Bugjägern durch die verbotene Zone gejagt. Mit Hilfe ihrer Freunde schaffen sie das Unmögliche ... Nur was hilft es, wenn man die schlimmsten Bugjäger besiegt hat - und am Ende fast verdurstet? Zum Glück finden die beiden mitten in der Wildnis einen Sprudel-Dudel-Automaten. Sprudel-Dudel, da sind sich beide einig, ist das beste Getränk der Galaxis ... Bis sie herausfinden, dass hinter Sprudel-Dudel ein unfassbareres Geheimnis lauert. Ab 9 Jahren Systematik: 5.1 Umfang: 152 S.: überw. Ill. ISBN: 978-3-7432-0742-4
Inhalt: Steven und Piet geraten in die verbotene Zone tiiieeef unter der Stadt. Dort sieht es aus wie in einem echten Computerspiel. Schon werden die beiden Jungs von bösen Brummern und schlecht gelaunten Bugs gejagt. Gut, dass sie einen Roboter haben, der ihnen hilft! Doch sind es wirklich nur die Brummer, vor denen sie Angst haben müssen? Klar ist: Die Jungs müssen so schnell wie möglich das Portal zum nächsten Level finden! Ab 9 Jahren Systematik: 5.1 Umfang: 154 S.: Ill. ISBN: 978-3-7432-0580-2
Inhalt: Der Autor nutzt "Minecraft", um Kinder das Programmieren mit Java nahezubringen. Ab 10 Jahren Systematik: MINT Machen Computer Umfang: X, 302 S.: zahlr. Il ISBN: 978-3-86490-220-8
Inhalt: In diesem Buch lernst du, wie du in wenigen Schritten zu deiner eigenen Homepage kommst und was du dabei hinsichtlich Urheberrechten, Bild- und Farbzusammenstellung beachten musst. Ab 10 Jahren Systematik: MINT Machen Computer Umfang: 142 S.: Ill. ISBN: 978-3-527-71403-2
Inhalt: Ob Sie Daten zwischen Smartphone und PC austauschen möchten, vom Tablet drucken, Musik und Medien im ganzen Haus nutzen, .... diese und weitere Themen rund um ein vernetztes Zuhause werden ausführlich besprochen. Systematik: Computer Umfang: 335 S., Ill. ISBN: 978-3-95982-135-3
Inhalt: Ein "gut geöltes" Windows 11-Heimnetzwerk macht das Leben sowohl auf privater als auch beruflicher Ebene einfacher. Dieses Buch zeigt, wie Sie mehrere Computer, Drucker, Smartphones und weitere WLAN-kompatible Geräte zu einer funktionalen Einheit verbinden. So werden Zugriffe untereinander , der Austausch von Daten oder Medien und das gemeinsame Arbeiten an Dokumenten zum Kinderspiel. Lernen Sie, wie Sie Ihren WLAN-Router – z. B. die FRITZ!Box – als zentralen Knotenpunkt einrichten und bei Bedarf über das Heimnetz hinaus für Fernzugriffe konfigurieren. Zudem erfahren Sie alles über WLAN Access Points, NAS, VPN, Freigaben, relevante Netzwerkprotokolle und vieles hilfreiches mehr. Umfang: 300 Seiten ISBN: 978-3-8328-0534-0
Inhalt: WhatsApp optimal nutzen mit allen Neuheiten von 2023 Auch die fünfte Auflage des beliebten Titels richtet sich an alle WhatsApp-Nutzer und die, die es noch werden wollen, unabhängig davon, ob Sie ein Android-Smartphone oder ein iPhone nutzen. Sie erfahren alles, was Sie über die beliebteste Chat-App wissen müssen: vom eigenen Profil über das Senden von Nachrichten, Daten und Bildern bis zu Gruppen und Sprachnachrichten. Darüber hinaus bekommen Sie hilfreiche Tipps zu Themen wie selbstlöschenden Nachrichten, dem Senden eines Fotos als Status und Gruppeneinladungen per QR-Code. Die aktuellen Änderungen von WhatsApp werden ebenfalls vermittelt, sodass Sie auf dem allerneusten Stand in Sachen WhatsApp-Nutzung sind. Systematik: Computer/Internet Umfang: 192 Seiten ISBN: 978-3-95982-538-2
Inhalt: In diesem Buch wird nach einer kurzen Einführung in 7 Kapiteln alles Wissenswerte rund um das Ausdenken des Spielkonzepts und den ersten Programmierschritten beschrieben. Angewendet wird die Programmiersprache Scratch. Nach Grundlagen erfolgen konkrete Spieleprojekte wie Fensterputzen, Höhleenexpedition, Virtuelles Haustier und andere. Ab 10 Jahren Systematik: MINT Machen Computer Umfang: 204 S.: Ill., graph. ISBN: 978-3-527-71875-7
Inhalt: Wegweiser durch den Fachbegriff-Dschungel. Klare, verständliche Sprache Fachbegriffe werden erläutert. Ausführliche Beispiele zu typischen Anwendungen Systematik: Computer Betriebssysteme Umfang: 384 S.: Ill. ISBN: 978-3-86490-876-7
Inhalt: Behalten Sie bei den unzähligen Funktionen der neuen iPhone 13 Modelle mit dem neuen iOS 15 ganz einfach den Durchblick. Systematik: Technik Handy, Tv Co. Umfang: 383 S.: zahlr. Ill. ISBN: 978-3-95982-285-5
Inhalt: Dieser Ratgeber hilft Ihnen, Office 2019, bzw. Microsoft 365 auf dem PC, Notebook oder Tablet kennen zu lernen und im Alltag zu nutzen. Aus dem Inhalt: Word (Texte und Dokumente), Mails, Cloud, PowerPoint, u.v.m.... Systematik: Computer Software Umfang: 672 S.: Ill., graph. ISBN: 978-3-95982-174-2
Inhalt: Dieses praktische Handbuch hilft Ihnen, Office 2021 bzw. Microsoft 365 auf dem PC, Notebook oder Tablet im Nu zu beherrschen. So finden Sie sich mühelos in Word, Excel, Outlook und PowerPoint zurecht, erstellen Dokumente, Tabellen und Präsentationen und können dank Cloud-Anbindung von überall darauf zugreifen. Systematik: Computer Software Umfang: 669 S.: Ill. ISBN: 978-3-95982-296-1
Inhalt: Mit diesem Ratgeber werden scheinbar komplexe Sachverhalte leicht verständlich Bild für Bild erklärt. Aus dem Inhalt: mit Apps umgehen, Microsoft Edge kennenlernen, Nützliches zur Kommunikation und Organisation, Cloud, Explorer... Systematik: Computer Betriebssysteme Umfang: 360 S.: Ill., graph. ISBN: 978-3-95982-134-6
Inhalt: Dieser Video-Lernkurs zeigt, wie man Objekte mit der in Minecraft implementierten Skriptsprache steuern kann. Aufbau und Gliederung des Kurses sind übersichtlich. Vorraussetzungen: PC, Betriebssystem Windows 10, 8, 7, Vista, DVD-Rom-Laufwerk oder Macintosh Intel-Prozessor, Betreibssystem MacOS X Systematik: Computer Umfang: DVD - Rom + Beiheft Beteiligte:Wendel, Tom ISBN: 978-3-8362-4055-0
Inhalt: Selbermachen im Internet, Kreativität in der digitalen Welt: zahlreiche Projekte für neugierige Mädchen, vorgestellt in Text und Bild. Ab 13 Jahren Systematik: Wissenschaft Technik Comp Umfang: 139 S.: zahlr. Ill., Beteiligte:Illustrationen von Burger, Daniela ISBN: 978-3-407-75410-3
Inhalt: Theo ist sehr schnell im Lösen des Zauberwürfels. Deshalb darf er an der Schulmeisterschaft teilnehmen. Wird er der Schnellste sein? Doch während des Wettkampfs passieren seltsame Dinge...Ab 8 Jahren Systematik: 4.1 Umfang: 119 S.: Ill. ISBN: 978-3-7886-4403-1
Inhalt: Die Detektive sind dem Ungekannten "Blackhawk" dicht auf den Fersen. Als er bei einer Schulveranstaltung eien Drohne über den Tennisplatz fliegen lässt, verfolgen die Freunde das Flugobjekt bis auf den Dachboden der Schule. Und hier finden sie eine Hunweis... Ab 8 Jahren Systematik: 4.1 Umfang: 119 S.: Ill. ISBN: 978-3-7886-4404-8
Inhalt: Gestatten: Brabbelbot! Er ist ein sprechender Roboter und besucht die Schule. Doch plötzlich ist er in großer Gefahr, denn Blackhack, ein geheimnisvoller Hacker, hat es auf ihn abgesehen. Ein Fall für die Datendetektive! Ab 8 Jahren Systematik: 4.1 Umfang: 119 S.: Ill. ISBN: 978-3-7886-4401-7
Inhalt: In der Schule treibt ein Hacker sein Unwesen. Als die Klasse eigentlich einen Film im Englisch-Unterricht schauen will, tanzt plötzlich Golo, ein Mitschüler, mit Ballerina-Outfit auf der Leinwand. Golo ist entsetzt und die Datendetektive wollen herausfinden, wer der Hacker ist... Ab 8 Jahren Systematik: 4.1 Umfang: 119 S.: Ill. ISBN: 978-3-7886-4402-4
Inhalt: Wollen Sie einen eigenen Blog erstellen? Dieses Handbuch hilft Ihnen mit Rat & Tat. Aus dem Inhalt: Installation, Einstellung und Aufbau von WordPress, Plug-ins, neue Domains und Blogs, Mediathek, u.v.m.... Systematik: Computer Internet Umfang: 480 S.: Ill., graph. ISBN: 978-3-95982-199-5
Inhalt: Gerade in der heutigen Zeit ist es wichtig, gekonnt und effizient über das Programm MIcrosoft 365 miteinander zu kommunizieren und zu arbeiten. Das Buch zeigt praxisnah, wie Sie die Möglichkeiten von Microsoft Teams nutzen können: Welches Tool für welchen Zweck? Welche Anwendungen kann ich für Homeoffice, bzw. von unterwegs nutzen? u.v.m... Systematik: Beruf Ausbildung Berufsal Umfang: 249 S.: Ill., graph. ISBN: 978-3-96739-024-7
Inhalt: Mit der Entwicklung Künstlicher Intelligenz verbinden sich große Hoffnungen und ebenso große Befürchtungen, von Durchbrüchen in der medizinischen Forschung bis zur Machtübernahme der Roboter. Manuela Lenzen beschreibt die Grundlagen, die Möglichkeiten und Grenzen Künstlicher Intelligenz, ihre wichtigsten Einsatzmöglichkeiten und bereits eingetretene oder anstehende Folgen. Die KI-Forschung steht noch am Anfang. Die Weichen für die Nutzung ihrer Ergebnisse aber müssen wir heute stellen. Systematik: Technik Umfang: 128 S. ISBN: 978-3-406-75124-0
Inhalt: Was ist das Internet? Ist es eine Wolke oder ein Haufen Kabel? Wie werden die Informationen online übermittelt? Und warum braucht man Menschen im Internet? Ab Vorschulalter bis ca. 9 Jahren Systematik: MINT Machen Computer Umfang: 104 S.: überw. Ill. ISBN: 978-3-946829-23-2
Inhalt: Ruby langweilt sich. Sie setzt sich vor den Computer, aber die Maus funktioniert nicht. Ruby und die Maus machen sich gemeinsam daran, dem Problem auf den Grund zu gehen. Ruby lernt dabei Bits, Logikgatter, Bestandteile der Computerhardware (CPU, GPU, RAM und Massenspeicher) sowie das Betriebssystem und verschiedene Programme kennen. Ab 6 Jahren Systematik: MINT Machen Computer Umfang: 88 S.: überw. Ill. ISBN: 978-3-946829-08-9
Inhalt: Wenn Ruby zu ihrem Abenteuer aufbricht, werden Kinder über die Geschichte an die Grundkonzepte des Programmierens herangeführt. Ab 6 Jahren Systematik: MINT Machen Computer Umfang: 112 S.: Überw. Ill. ISBN: 978-3-946829-04-1
Inhalt: Für Kinder ab 5 Jahren wird das Thema "Künstliche Intelligenz" behandelt. Mit Spielen, Bastelanleitungen, Sortieraufgaben und Rätseln wird den Kindern das Thema nähergebracht. Systematik: Mint Machen Computer Umfang: 96 S.: zahlr. Ill. ISBN: 978-3-946829-34-8
Inhalt: Der visuelle Leitfaden zum Programmieren für Scratch, Python und mehrere Websprachen. Systematik: Computer Umfang: 360 S.: Ill., graph. ISBN: 978-3-8310-4022-3
Inhalt: Das Buch erklärt die Phänomende der Qunatenphysik und wie sie für unbegreiflich schnell rechnende Computer genutzt werden können. Systematik: Naturwissenschaft Physik Umfang: 245 S.: Ill. ISBN: 978-3-95788-105-2
Inhalt: Ewiges Leben in einer Maschine? In Team Defense ist Manuel unschlagbar. Doch was seine Mitspieler nicht wissen: Beinahe Manuels gesamter Körper ist gelähmt. Er steuert seinen Avatar nur mithilfe eines intelligenten Rollstuhls. Denn Manuel leidet an einer unheilbaren Nervenkrankheit und ihm bleiben nur noch wenige Monate zu leben. Als er von einem umstrittenen Experiment erfährt, schöpft er neue Hoffnung: Dabei kann eine Computersimulation seines Gehirns entwickelt werden. So soll sein Bewusstsein in einem Computer weiterleben. Allerdings wird bei dem Scan das Gehirn vollständig zerstört ... Ab 14 Jahren Systematik: 5.2 Spannung Umfang: 320 S. ISBN: 978-3-7432-0417-1
Inhalt: An den Galactic Games nehmen nur die besten Gamer des Universums teil - aber nicht am Computer, sondern in der Realität! Ein Alien taucht nachts im Schlafzimmer auf? Für Felix ist ganz klar, dass es sich hier um einen Albtraum handeln muss! Doch der Außerirdische will ihn zu den Galactic Games abholen. Als bester Gamer der Erde soll Felix sein Team vervollständigen. Er lässt sich auf das verrückte Abenteuer ein, aber die Galactic Games sind ganz anders als die Videospiele, die Felix kennt - und dabei geht es um Leben und Tod. Ab 10 Jahren Systematik: 5.1 Umfang: 240 S.: Ill. ISBN: 978-3-7432-0582-6
Inhalt: In einer Höhle in der Nähe des Dorfs entdecken Nano und Maffi einen verzweifelten kleinen Enderman. Er scheint, ein Enderkind zu sein und behauptet aus dem Ende verstoßen worden zu sein. Wie kann das sein? Endermen bekommen eigentlich gar keine Kinder! Nano und Maffi müssen der Sache auf den Grund gehen! Doch als sie dem Enderkind dabei helfen wollen, in seine Heimat zurückzukehren, geraten sie einmal mehr in ernsthafte Schwierigkeiten. Systematik: 4.1 Umfang: 155 S. Beteiligte:Ach, Philipp, Loewe Wow! ISBN: 978-3-7432-1508-5
Inhalt: Leutnant Jero Kramer ist ein guter Soldat – klug, umsichtig und er bringt seine Leute immer unverletzt aus den Einsätzen gegen die Inferim zurück. Dass er im Kampf gegen den Dämonenlord Zardor zwei Männer an die Hölle verliert, kann er sich nicht verzeihen und er leidet schrecklich unter seinem Versagen. Er leidet? Jero Kramer ist nur ein NPC in einem Videospiel. Können Computerspielfiguren Gefühle entwickeln? Und wenn ja, ist dann nicht jedes Game ein schreckliches Verbrechen? Die fünfzehnjährige Emma stellt sich diese Fragen. Und als Jero plötzlich aus dem Spiel gelöscht wird, startet sie eine Onlinekampagne für die NPCs. Aber was bezweckt die Spielefirma Infernal Games wirklich mit den künstlichen Soldaten? Emma kommt einem gut gehüteten Geheimnis auf die Spur. Ab 14 Jahren Systematik: 5.2 Umfang: 366 S. Beteiligte:Loewe Jugendbücher ISBN: 978-3-7432-1384-5
Inhalt: Die Galactic Games gehen in die nächste Runde. Schauplatz dieses Mal: ein Asteroid. Ziel: den Zentralcomputer einer Erzmine abschalten. Felix freut sich auf ein neues Abenteuer mit Team Tentakelfaust . Doch schon bald gibt es Probleme mit dem neuen Teammitglied Platus. Und auch ihre Gegner machen es ihnen alles andere als leicht. Erneut treten sie gegen die Unbesiegbaren Helden an und die wollen Rache für das letzte Spiel - koste es, was es wolle. Ab 10 Jahren Systematik: 5.1 Umfang: 240 S.: Ill. ISBN: 978-3-7432-0642-7
Inhalt: Jana ist Weltendesignerin. An ihrer Designstation entstehen alternative Realitäten, die sich so echt anfühlen wie das reale Leben: Fantasyländer, Urzeitkontinente, längst zerstörte Städte. Aber dann passiert ausgerechnet in Kerrybrook, der friedlichsten Welt von allen, ein spektakuläres Verbrechen. Und Jana ist gezwungen zu handeln ...Ab 14 Jahren Systematik: 5.2 Spannung Umfang: 443 S. ISBN: 978-3-7432-0050-0
Inhalt: Nick gerät in den Sog des Computerspiel "Erebos". Das Spiel läßt die Grenzen zwischen Fiktion und realität verschwinden dubiose Aufträge müssen die Spieler im wirklichen leben erfüllen. Als Nick sich weigert, seine Lhrer zu vergiften, fliegt er aus dem Spiel.... Für Leser ab 13 Jahren Systematik: 5.2 Spannung Umfang: 485 S. ISBN: 978-3-7855-6957-3
Inhalt: Das Comuterspiel Erebos hat strenge Regeln, die verheerende Auswirkungen auf die Spieler hat... Text in gekürzter Fassung, leicht zu lesen. Systematik: 5.2 Spannung Umfang: 136 S. ISBN: 978-3-947185-97-9
Inhalt: Als Nick auf seinem Smartphone ein vertrautes Icon in Gestalt eines roten E entdeckt, glaubt er zuerst an einen Zufall. Aber dann wird ihm klar: Erebos hat ihn wiedergefunden ...Der sechzehnjährige Derek hingegen ist nur kurz misstrauisch, als das rote E auf seinem Handy aufleuchtet. Zu spät begreift er, dass er selbst zu einer Spielfigur geworden ist. Und es um viel mehr geht, als er sich je hätte vorstellen können ... Systematik: 5.2 Spannung Umfang: 508 S. ISBN: 978-3-7432-0049-4
Inhalt: Als Nick auf seinem Smartphone ein vertrautes Icon in Gestalt eines roten E entdeckt, glaubt er zuerst an einen Zufall. Aber dann wird ihm klar: Erebos hat ihn wiedergefunden ...Der sechzehnjährige Derek hingegen ist nur kurz misstrauisch, als das rote E auf seinem Handy aufleuchtet. Zu spät begreift er, dass er selbst zu einer Spielfigur geworden ist. Und es um viel mehr geht, als er sich je hätte vorstellen können ... Systematik: CDJU schwarz Umfang: 12 Std. 22 Min. Beteiligte:Wawrczeck, Jens, Gustavus, Frank ISBN: 978-3-8445-3533-4
Inhalt: Windows 10 verwaltet Ihre Dateien und bietet eine Plattform für alle wichtigen Programme und Anwendungen. Mit einfachen Schritt-für-Schrittanleitungen. Systematik: Computer Betriebssysteme Umfang: 444 S.: Ill., graph. ISBN: 978-3-527-71801-6
Inhalt: Ben und Daniel wollen unbedingt mit einem Trick ins Finale ihres Lieblingscomputerspiel kommen. Doch es passiert etwas unglaubliches... Systematik: 5.1 Umfang: 254 S., Ill. ISBN: 978-3-473-36952-2
Inhalt: Ratschläge und interessante Beiträge aus der Welt der Social Networks. Chats, Blogs, Apps, iTunes usw. werden vorgestellt und beschreiben. Auch auf die Gefahren im Netz wird hingewiesen. Ab 13 Jahren Systematik: 5.2 Familie Freunde Ak Umfang: 221 S.: zahlr. Ill., ISBN: 978-3-423-62496-1
Inhalt: Seven Souls ist mehr als nur ein Spiel – es ist eine Mischung aus Gaming- und Casting-Format , ein Spiel, das erst in der digitalen und dann in der realen Welt stattfindet. Wer mitmacht, wird rund um den Globus zum Star. Wer gewinnt, wird sagenhaft reich. Voraussetzung ist natürlich, dass man überlebt. Hunter, Jaden, Joey, Rebel und Maggie haben es geschafft: Sie zählen zu den wenigen Gamern, die Seven Souls bis zum Ende durchgespielt haben. Nun soll es auf einer einsamen Insel weitergehen. Offiziell teilnehmen dürfen die Fünf aber nicht, denn sie sind unter 16. Also gehen sie als blinde Passagiere an Bord. Doch kaum angekommen, scheint alles außer Kontrolle zu geraten... Ab 12 Jahren Systematik: 5.1 Umfang: 303 S. Beteiligte:Vogt, Helge ISBN: 978-3-96129-264-6
Inhalt: Videospiele stecken voller Geheimnisse. In Fakten werden hier geniale Fehler aufgedeckt, interessante Geschichten aus den Studios enthüllt und witziges Insiderwissen verraten. Ab 12 Jahren Systematik: Freizeit Rätseln Spielen Umfang: 144 S.: graph. Darst ISBN: 978-3-7855-8633-4
Inhalt: Fortsetzung von "Der neunte Arm des OKtopus". Das Jahr 2029, die Klimakatastrophe ist da, und die Menschheit kämpft ums Überleben. Die Klima-Allianz, ein Bündnis der großen Machtblöcke, will Chaos und Hungerkriege verhindern. Ihr wichtigstes Instrument: ein Supercomputer.Doch dann fällt dieser Quantencomputer in die Hände eines ebenso brillanten wie besessenen Verbrechers. Und plötzlich sind da nur noch zwei Menschen, die das Allerschlimmste verhindern müssen... Umfang: 604 S. ISBN: 978-3-7857-2801-7
Inhalt: Die mit vielen Bildern unterlegten Schrittanleitungen erklären anschaulich alle Excel-Grundlagen, die Sie für Ihre Arbeit oder im privaten Bereich benötigen. Systematik: Computer Software Umfang: 312 S.: Ill. ISBN: 978-3-95982-297-8
Inhalt: Mit der runderneuerten Optik sowie den vielen neuen Funktionen des neuen Windows 11 macht Sie der bekannte Windows Experte Ignatz Schels Schritt für Schritt vertraut. Systematik: Computer Betriebssysteme Umfang: 360 S.: Ill. , graph ISBN: 978-3-95982-515-3
Inhalt: Tobias Schrödel, IT-Experte und Deutschlands erster Comedy-Hacker, erzählt die Geschichten rund um die Forscher und Erfinder, deren Hardware, Software und Internet-Anwendungen das Leben von uns allen für immer verändert haben - und die teilweise niemand kennt. Systematik: CDKI weiß Umfang: 235 Min. Beteiligte:Fischer, Julia ISBN: 978-3-96398-130-2
Inhalt: Globaler Treffpunkt, gigantischer Markplatz, Gedächtnis der Menschheit - ernste Gefahr? Jeder benutzt es. Täglich. Stundenlang. Das Internet! Wie funktioniert die Anonymität im Darknet? Ist dort wirklich alles illegal? Wieso mobben wir online so leicht? Was treibt uns an, dauernd auf Social Media zu posten? Warum sind Firmen so scharf auf unsere Daten? Wie das Netz tickt - im Rechner, im Gerichtssaal und im Kopf - erklären die Psychologin Nora Wunderlich, IT-Experte Tobias Schrödel und Anwalt Christian Solmecke für jeden verständlich und gespickt mit lustigen Anekdoten. Ab 11 Jahren Systematik: Wissenschaft Technik Comp Umfang: 207 S.: Ill. Beteiligte:Wunderlich, Nora ISBN: 978-3-401-60600-2
Inhalt: Ich wünschte, ich wäre so hübsch wie Lily. Soeben hat sie auf Instagram ein Selfie gepostet, weil sie jetzt drei Millionen Abonnenten hat - und sie sieht einfach umwerfend aus. Sie hat riesengroße Augen, dick umrandet mit schwarzem Eyeliner, die Wimpern lang und dicht. Ihre Haare sind natürlich perfekt. Sie trägt einen lässig gestylten kurzen Pixie-Cut. Mir würden kurze Haare nicht stehen, dafür ist mein Gesicht viel zu rund. Ich liebe Lilys Blog. Ich verschwende gut eine Stunde damit, mir Video um Video anzusehen. Im Vergleich zu Lilys ist mein Leben echt bescheiden. Kann ich das wirklich bringen? Entschlossen gehe ich auf "Veröffentlichen"... Ab 12 Jahren Systematik: 5.2 Familie Freunde Schul Umfang: 351 S. Beteiligte:Aus dem Englischen von Spangler, Bettina ISBN: 978-3-505-14292-5
Inhalt: Digitale Medien nehmen uns geistige Arbeit ab. Was wir früher einfach mit dem Kopf gemacht haben, wird heute von Computern, Smartphones, Organizern und Navis erledigt. Das birgt immense Gefahren, so der renommierte Gehirnforscher Manfred Spitzer. Die von ihm diskutierten Forschungsergebnisse sind alarmierend: Digitale Medien machen süchtig. Sie schaden langfristig dem Körper und vor allem dem Geist. Wenn wir unsere Hirnarbeit auslagern, lässt das Gedächtnis nach. Nervenzellen sterben ab, und nachwachsende Zellen überleben nicht, weil sie nicht gebraucht werden. Bei Kindern und Jugendlichen wird durch Bildschirmmedien die Lernfähigkeit drastisch vermindert. Die Folgen sind Lese- und Aufmerksamkeitsstörungen, Ängste und Abstumpfung, Schlafstörungen und Depressionen, Übergewicht, Gewaltbereitschaft und sozialer Abstieg. Spitzer zeigt die besorgniserregende Entwicklung und plädiert vor allem bei Kindern für Konsumbeschränkung, um der digitalen Demenz entgegenzuwirken. Systematik: Eltern Kind Erziehen Umfang: 367 S.: Ill. ISBN: 978-3-426-27603-7
Inhalt: Während seines alltäglichen Videospiels passiert etwas Unvorhergesehenes für Stanni: er findet sich im eigenen Spiel wieder! Um in die echte Welt zurückzukehren, muss er herausfinden, was es mit den Fehlern im Spiel auf sich hat... Ab 14 Jahren Systematik: 5.2 Science Fiction Umfang: 173 S.: Ill. ISBN: 978-3-96775-001-0
Inhalt: Der Autor vermittelt Grundlagenwissen zum Aufbau eines Datenbankmanagementsystems mit SQL auf der Basis des Standards SQL:2011. Berücksichtigt werden auch die SQL-Hauptkomponenten und das Erstellen, Ordnen und Abfragen von Daten. Systematik: Computer Software Umfang: 436 S.: Ill. Beteiligte:Aus dem Amerikanische von Reinhard Engel ISBN: 978-3-527-71020-1
Inhalt: Was sind eigentlich Medien? Was machen Influencer? Wo lauern im Internet Gefahren? Was hat es mit Verschwörungstheorien auf sich? Wie funktionieren Datenschutz und Urheberrecht? Und wie kann ich mich vor Cybermobbing schützen? Ab 10 Jahren Systematik: Wissenschaft Technik Comp Umfang: 174 S.: Ill. ISBN: 978-3-7432-1015-8
Inhalt: Was kannst du gegen Cybermobbing tun? Warum hinterlässt du digitale Fußspuren? Diese und viele weitere Fragen zum Thema Digitalismus werden hier beantwortet. Sachbuch ab 9 Jahren Systematik: Wissenschaft +Technik Com Umfang: 54 S.: Ill. ISBN: 978-3-473-32665-5
Inhalt: Dieses Buch führt in die Welt der Programmier-Basics ein und zeigt, wie lustige Spiele und witzige Animationen entwickelt werden - mit den Programmiersprachen SCRATCH und PYTHON. Ab 10 Jahren Systematik: MINT Machen Computer Umfang: 224 S.: zahlr. Ill. ISBN: 978-3-8310-2700-2
Inhalt: Begleite Steve auf seinem Streifzug durchs Minecraft-Universum! Steve hat bereits fast alles, was nötig ist: ein Bett, ein Haus und Essen. Plötzlich nahen Zombies und bringen ihn und seine Habe in Gefahr. Ab 11 Jahren Systematik: 5.1 MIN Umfang: 144 S. ISBN: 978-3-8332-3007-3
Inhalt: Meistern Sie jede Aufgabe in Outlook schnell und verlässlich. Diese Anleitung zeigt Ihnen Bild für Bild, wie Sie E-Mails senden und empfangen, Ihr Postfach verwalten und Termine und Aufgaben organisieren. Systematik: Computer Software Umfang: 303 S.: Ill. ISBN: 978-3-8421-0541-6
Inhalt: Eine kinderleichte Einführung in die Welt des Programmierensmit SCRATCH. Der Nachwuchs kann in sechs Kapiteln jeweils ein Spiel entwerfen. Ab 9 Jahren Systematik: MINT Machen Computer Umfang: 95 S.: überw. Ill. ISBN: 978-3-8310-3512-0
Inhalt: Der große Krieg liegt mehr als 20 Jahre zurück. Berlin ist weitgehend zerstört und atomar verseucht. Der 16-jährige Will schlägt sich als illegaler Compterspieler durch. Er ist Anführer der Jaguarkrieger, einem erfolgreichen Gamer-Clan. Als ihn die Sicherheitsbeamten aus Sektor 1 in die Enge treiben, muss Will in die aufgegebenen Gebiete fliehen. Doch die Jagd auf ihn geht weiter, bis er sich dem Kampf stellt.. Ab 13 Jahren Systematik: 5.2 Science Fiction Umfang: 352 S. ISBN: 978-3-943086-80-5
Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.235/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
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